1.2 XYZ顏色模型
1931年CIE在RGB系統的基礎上,改用3個設想的原色(x)、(Y)、(z)建立了一個新的色度圖——CIE1931色度圖,并將匹配等能光譜各種顏色的三原色數值標準化,定名為“CIE1931標準色度觀察者光譜三刺激值”。這一系統叫做“CIE1931標準色度學系統”或“1931CIE—XYZ系統”。為了使用方便,將XYZ顏色模型轉換為麥克斯韋直角三角形,即國際通用的CIE1931色度圖,如圖2a所示。

XYZ顏色模型把三維顏色空間用二維表示,更有利于顏色分類時求取被測樣本與標準樣本的匹配程度,而無須知道樣本的實際顏色,同時減少了因光源亮度不穩定產生噪聲的影響,對有陰影的單一顏色背景去除效果遠優于RGB模型。盡管XYZ空間定義是基于人的視覺模型,但其分量不能為觀察者識別,因此無法表達人的視覺心理。
1.3 CIEL*a*b*顏色模型
CIE1976L*a*b*空間可由CIE—xYz轉換得到,L*a*b*表色空間又稱為獨立色坐標(圖2b),它是把顏色按其所含紅、綠、黃、藍的程度來度量的。
視網膜錐體細胞有3種不同響應的視覺神經,分別對紅綠、黃藍和黑白起作用,顏色感覺是由各個視覺神經的破壞和恢復而產生。例如,紅光刺激綠視覺神經時綠視覺神經受到破壞,綠光刺激時得以恢復。每發生一次恢復和破壞,就發出一脈沖信號給大腦,于是得到一種色感。根據這一色覺說,將紅度(正向)和綠度(負向)同置于一根橫軸(a*軸)上,而將黃度(正向)和藍度(負向)同置于縱橫軸(b軸)上(圖2c),垂直于a*b*平面的第3根軸為明度L,這就是L*a*b*表色空間。
1.4H、I、S顏色模型
人眼對色彩的感受應該包括二個方面,一是色彩的顏色(即色度),二是色彩的純度(即飽和度)。由于H、I、S模型的描述很接近人眼對色彩感知的原理,所以H、I、S模型在計算機視覺中運用很多。H、I、S模型包括3個分量:色度H(hue),飽和度S(saturation),亮度,(intensity),其中色度日是顏色彼此相互區分的特性,即紅、綠、藍等;飽和度S是指顏色的純度,就是加入白光的多少;亮度,是光的強度。
H、I、S模型有以下二個特點:其一是,,分量與圖像的彩色信息無關;其二是,和S分量與人眼感受顏色的方式是緊密相連的。
H、I、S顏色模型定義在圓柱坐標系的雙圓錐子集上(圖3)。色度日由水平面的圓周表示,圓周上各點(0360~)代表光譜上各種不同的色調;飽和度s是顏色點與中心軸的距離,在軸上各點飽和度為0在錐面上各點飽和度為1;亮度,的變化是從下錐頂點的黑色(0)逐漸變到上錐頂點的白色(1)。HI模型中,亮度,不受其它顏色信息的影響,可減少外界光照強度變化所帶來的影響,因此選擇此模型作顏色的量化。

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