4如果前景圖案和文字顏色較深時,有時采用將這些圖文直接壓印在連續的背景上,這樣就防止了露白現象,是一種特殊的陷印方式。要強調的是壓印色必須足夠深,否則會透出底色。4)從原則上講,陷印值應該比印刷機四色套準精度略大一些。由于各種彩色印刷品所采用的印刷工藝、紙張和印刷機的精度各不相同,因此陷印值應當根據實際情況決定。印品越精密,對準精度越高,陷印值就越小。表1所列是目前美國制版中心和印刷廠常用的數據,不過這些數據對國內的有些印刷廠可能過于苛刻,需要在實踐中適當調整。要特別強調的一點是:陷印只適用于那種顏色將分別在獨立的印刷過程中被印刷在紙上的傳統印刷過程,而對于顯示器和復合打印機(如彩色噴墨打印機等)則沒有陷印問題。其主要的原因是它們沒有“套準”問題,或者說它們套得太隹。

3陷印處理的基本方法
1)矢量法
矢量處理方法是針對矢量圖形和文字元素組成的版面,這種版面的頁面描述采用的是數學上嚴格的幾何描述法,即使用直線、圓和Bezier三次曲線及其填色來完成對所有帶輪廓對象的描述。同時,陷印作業的本質就是在兩側不同顏色的邊界上,軟淺顏色的一側按陷印規范生成出“擴張”后的新的邊界線及其填色。而矢量陷印軟件就是在分析頁面各個對象之間的相互關系基礎上,確定需要設置陷印的位置,并按照上述陷印形成的方法對原版面文件進行修改,重新生成帶有陷印操作處理描述的電子文件。這種處理方法具有陷印描述信息精煉,新的邊界線具有高度精確的幾何參數,能較好地處理精細圖形和文字陷印等優點。它的缺點是不能對位圖彩色圖像進行處理,另外,對包含大量細的繪圖曲線的復雜頁面,需要花很長時間來處理。
2)點陣法
點陣法是針對彩色位圖圖像或者是矢量圖形經光柵化后生成的位圖。用點陣法32作的陷印軟件必須逐個檢查有關邊界附近的每個像素的色相,以決定陷印的方式和參數。其中一種方式是對所有邊界像素進行分析后,選擇一個,CMYK值來完成陷印,速度較快。但印刷效果則有誤差。另一種方法是針對前景和背景色都是連續調圖像的場合,精密的陷印需要對邊界兩端的每一對相鄰像素選擇其中間色和陷印寬度,從而使完成的印刷品上幾乎看不出邊界(這種陷印被稱為滑尺陷印)。
陷印處理只適用于CMYK顏色模式,對于RGB或其他顏色模式不適用。陷印操作可以在圖形化軟件或組版軟件中進行,也可以輸出時在RIP中進行設置。還有一些專用的陷印軟件,可以完成復雜的陷印設置。即使軟件具有陷印功能,設計文檔時也應該盡量避免容易露白或需要陷印的方案,盡量簡化陷印操作。例如:在設計上如有帶背景的小宇或線條成分時,盡量不使用與背景色沒有共同成分的顏色:當兩個顏色相鄰時,盡可能保證兩種相鄰色有相同的顏色成分存在等等。還要強調的一點是目前應用軟件中的陷印功能和專業的陷印軟件都屬于“暗箱”操作,也就是陷印操作的效果無法在屏幕上和復合打樣機上反映出來,只有在分色打樣機或者是照排機發出的分色片上才能反映出來。
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